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Hattrick-Bezogenes Offizielle Hattrick-Mitteilungen - Regeln - Zusatzprogramme - Funktionen - Föderationen

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Alt 23.06.2015, 18:58   #11
Fanakick
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Verein: Kickers Höudi
Liga: VII.303
Trainingsart: Spielaufbau


bei HT seit: 06.08.2004
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Zitat:
Zitat von blutgrätsche Beitrag anzeigen
wenn ich 3 Skills vor Renteneintritt auf 14 haben will kann ich auf den zweiten Assi ja eher kaum verzichten
Und das ist ja auch gut so.
__________________
"Don't believe every quote you read on the internet."
— Abraham Lincoln
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Alt 23.06.2015, 23:42   #12
LeeckerLeecker
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Auweia ... Ich komm ja jetzt schon locker auf ein 14er-15er zentralangriff mit 2-5-3 ohne dass der torschuss der mittelfeldspieler zählt. dann noch offensive ausrichtung über den assistenten....

randbemerkung: mein bester stürmer hat torschuss hervorragend

ich freue mich jedenfalls auf heimspiele
LeeckerLeecker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.06.2015, 14:50   #13
JaromirJagr
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Hab ich aus dem SmH-Forum:

► Der normale Außenverteidiger (AV) bringt ein:
- 92,1% seiner Fähigkeit Verteidigung zum Abwehrrating auf seinem Flügel
- 44,4% seiner Fähigkeit Flügelspiel zu dem Angriffsrating auf seinem Flügel
- von 28,0% auf 25,8% seiner Fähigkeit Verteidigung zum zentralen Abwehrrating
- 7,8% seiner Fähigkeit Spielaufbau zum Mittelfeldrating

► Der Innenverteidiger nach Außen (IVnA) bringt ein:
- von 71,6% auf 75,9% seiner Fähigkeit Verteidigung zum Abwehrrating auf seinem Flügel
- von 48,5% auf 44,1% seiner Fähigkeit Verteidigung zum zentralen Abwehrrating
- 22,1% seiner Fähigkeit Flügelspiel zu dem Angriffsrating auf seinem Flügel
- 8,0% seiner Fähigkeit Spielaufbau zum Mittelfeldrating

► Der offensive Innenverteidiger (oIV) bringt ein:
- 45,2% seiner Fähigkeit Verteidigung zum zentralen Abwehrrating
- 18,9% seiner Fähigkeit Verteidigung zu den Abwehrratings auf den Flügeln
- von 15,4% auf 18,6% seiner Fähigkeit Spielaufbau zum Mittelfeldrating

► Der offensive Flügelspieler (oFL) bringt ein:
- von 87,7% auf 75,4% seiner Fähigkeit Flügelspiel zu den Angriffsratings auf seinem Flügel
- 21,3% seiner Fähigkeit Passspiel zu den Angriffsratings auf seinem Flügel
- 18,1% seiner Fähigkeit Verteidigung zu den Abwehrratings auf seinem Flügel
- von 17,8% auf 14,24% seiner Fähigkeit Spielaufbau zum Mittelfeldrating
- 8,0% seiner Fähigkeit Passspiel zum zentralen Angriffsrating
- von 5,0% auf 4,0% seiner Fähigkeit Verteidigung zum zentralen Abwehrrating[/q]

► Der Flügelspieler zur Mitte (FLzM) bringt ein:
- von 49,4% auf 52,9% seiner Fähigkeit Flügelspiel zu den Angriffsratings auf seinem Flügel
- 28,5% seiner Fähigkeit Verteidigung zu den Abwehrratings auf seinem Flügel
- von 26,9% auf 29,6% seiner Fähigkeit Spielaufbau zum Mittelfeldrating
- 15,2% seiner Fähigkeit Verteidigung zum zentralen Abwehrrating
- von 11,5% auf 14,4% seiner Fähigkeit Passspiel zu den Angriffsratings auf seinem Flügel
- 8,8% seiner Fähigkeit Passspiel zum zentralen Angriffsrating[/q]

► Der normale Flügelspieler (FL) bringt ein:
- von 74,9% auf 65,2% seiner Fähigkeit Flügelspiel zu den Angriffsratings auf seinem Flügel
- 35,0% seiner Fähigkeit Verteidigung zu den Abwehrratings auf seinem Flügel
- 21,3% seiner Fähigkeit Spielaufbau zum Mittelfeldrating
- 18,2% seiner Fähigkeit Passspiel zu den Angriffsratings auf seinem Flügel
- 12,5% seiner Fähigkeit Verteidigung zum zentralen Abwehrrating
- von 6,2% auf 7,2% seiner Fähigkeit Passspiel zum zentralen Angriffsrating

► Der normale zentrale Mittelfeldspieler bringt ein:
- 46,8% seiner Fähigkeit Spielaufbau zum Mittelfeldrating
- 25,0% seiner Fähigkeit Verteidigung zum zentralen Abwehrrating
- von 19,3% auf 20,3% seiner Fähigkeit Passspiel zum zentralen Angriffsrating
- 12,5% seiner Fähigkeit Torschuss zum zentralen Angriffsrating- 9,5% seiner Fähigkeit Passspiel zu den Angriffsratings auf beiden Flügeln
- 9,5% seiner Fähigkeit Verteidigung zu den Abwehrratings auf beiden Flügeln

► Der offensive zentrale Mittelfeldspielerbringt ein:
- 44,2% seiner Fähigkeit Spielaufbau zum Mittelfeldrating
- von 28,7% auf 27,3% seiner Fähigkeit Passspiel zum zentralen Angriffsrating
- 18,4% seiner Fähigkeit Torschuss zum zentralen Angriffsrating
- von 13,5% auf 10,1% seiner Fähigkeit Verteidigung zum zentralen Abwehrrating
- 9,4% seiner Fähigkeit Passspiel zu den Angriffsratings auf beiden Flügeln
- von 5,1% auf 3,8% seiner Fähigkeit Verteidigung zu den Abwehrratings auf beiden Flügeln

► Der zentrale Mittelfeldspieler nach Außenbringt ein:
- 42,9% seiner Fähigkeit Flügelspiel zu den Angriffsratings auf seinem Flügel
- 41,2% seiner Fähigkeit Spielaufbau zum Mittelfeldrating
- 24,9% seiner Fähigkeit Verteidigung zu den Abwehrratings auf seinem Flügel
- 23,6% seiner Fähigkeit Passspiel zu den Angriffsratings auf seinem Flügel
- 21,7% seiner Fähigkeit Verteidigung zum zentralen Abwehrrating
- von 13,4% auf 14,2% seiner Fähigkeit Passspiel zum zentralen Angriffsrating

► Der normale Stürmer (ST) bringt ein:
- 59,4% seiner Fähigkeit Torschuss zum zentralen Angriffsrating
- 21,9% seiner Fähigkeit Passspiel zum zentralen Angriffsrating
- 19,4% seiner Fähigkeit Torschuss zu den Angriffsratings auf beiden Flügeln
- 15,8% seiner Fähigkeit Flügelspiel zu den Angriffsratings auf beiden Flügeln
- 11,7% seiner Fähigkeit Spielaufbau zum Mittelfeldrating
- 10,6% seiner Fähigkeit Passspiel zu den Angriffsratings auf beiden Flügeln
JaromirJagr ist offline   Mit Zitat antworten
Folgende 3 Benutzer sagen Danke zu JaromirJagr für den nützlichen Beitrag:
blutgrätsche (26.06.2015), Htybeler (26.06.2015), toby-boby (30.06.2015)
Alt 26.06.2015, 10:23   #14
Paddy24
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gibt es das auch noch für die restlichen Positionen? z.b. AV defensiv oder Stürmer defensiv?
Paddy24 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.06.2015, 21:17   #15
JaromirJagr
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Zitat:
Zitat von Paddy24 Beitrag anzeigen
gibt es das auch noch für die restlichen Positionen? z.b. AV defensiv oder Stürmer defensiv?
Diese Positionen sind im Leitartikel nicht erwähnt, ergo dürften sie keiner Änderung unterliegen...
JaromirJagr ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.06.2015, 22:33   #16
blutgrätsche
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Zitat:
Zitat von JaromirJagr Beitrag anzeigen
Diese Positionen sind im Leitartikel nicht erwähnt, ergo dürften sie keiner Änderung unterliegen...


ich glaube er meint eher die Übersicht wieviel % der Fähigkeiten wohin gehen
__________________
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"Trinken führt schneller zu ersten Erfolgen als Jonglieren"
blutgrätsche ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.06.2015, 15:34   #17
Fanakick
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Zitat:
Zitat von ht-johan
there has been plenty of questions around the announced tactical assistant coach (ta), not least in relation to how they will work for national teams. We have been discussing the implementation this week, and this is how we will introduce the new staff member.

It will still be possible to hire coaches that have either offensive, defending or neutral styles. So nothing will change here at all. What we will do is add two new tactical options, making the total five. Today’s offensive and defending styles will still correspond to the extremes on the scales, which means we have two new positions on the scale which will be in-between neutral and defensive and offensive, respectively.

Managers get to set their preference in the match orders for each game. If you have just a coach and no ta, you cannot choose between the other 4 orders. If you have a ta, you have access to the three closest orders.

So, offensive style coaches with a ta can go neutral, offensive, or very offensive.

Defensive coaches with a ta can go neutral, defensive or very defensive.

This way, everyone gets the opportunity for a long term plan, but managers with a ta get a little more of flexibility. Also, any made investments stay untouched and users can keep using their coaches the way they already have. And national teams can keep using coaches the same way as well.

The ta will also have some other benefits.

It will increase the number of conditional orders you can make in a given match, one extra slot per staff level.

Also, it will give a boost to formation experience, by 5 % extra per staff level. This gives you as a manager more flexibility with formations as well.

Update on player contributions

there was a typo in the editorial and we want to clarify it. Forwards will now only contribute to the side attack rating of the side they are playing on. If a forward plays to the right, he will contribute to central attack rating and right side attack rating, whether he is set towards wing or not. He will not contribute at all to the left side attack rating.

Feedback for our ideas

there are a few other ideas we have, that are still just ideas in progress - no decisions made yet. For this reason, we have not mentioned them in the editorial, but we will share them with you here as a way to get some feedback. Let me emphasise again that we may not implement any of these - but we felt it would be a good thing for our design process to discuss the ideas, so here you go.

1) we are looking into adding to the manual a table of all the relative player contributions by position, not just the recent changes but how all existing contribution relate to each other.
2) we are considering a tweak on tactics so that they work a little more like formation experience. There would be a learning curve to reach the maximum level. You would not only need good players, but you would also need experience on the tactic.
3) we would make it possible for managers to change tactics in a match using the conditional orders. For example, if you are in the lead you could change from aim to pressing.

We won't elaborate very much on these ideas right now, but we surely want your feedback and your ideas.
16827869.593
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"Don't believe every quote you read on the internet."
— Abraham Lincoln
Fanakick ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.06.2015, 09:59   #18
Paddy24
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Zitat:
Zitat von JaromirJagr Beitrag anzeigen
Diese Positionen sind im Leitartikel nicht erwähnt, ergo dürften sie keiner Änderung unterliegen...
Das nehme ich auch an. Aber ich kenne die alten Prozente nicht auswendig. Wo kann man sowas nachgucken?
Paddy24 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.06.2015, 10:13   #19
taabatzn
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Zitat:
Zitat von Paddy24 Beitrag anzeigen
Das nehme ich auch an. Aber ich kenne die alten Prozente nicht auswendig. Wo kann man sowas nachgucken?
16799794.44 ff
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Victoria Concordia Crescit
taabatzn ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.07.2015, 21:25   #20
LeeckerLeecker
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Zitat:
Bentley84 schrieb:

There is something wrong in new rating. Wing attack is too low! Are you sure you have move contribution from one side to other side?



Zitat:
Zitat von HT-Johan 16837174.10
Yes, we know. We have known for a few days, but we needed some time to run our numbers again and here is an explanation (and an apology)

So, we can confirm that the ratings for side attacks will be lower than some of you may expect after following this thread (and the previous), especially if you predict ratings for a team that play with three forwards.

Previously in this thread we confirmed that the total contribution by side forwards to side attacks would remain the same as today, the difference only being that the contribution to the far side would shift to the near side, the side the forward was playing on. But this confirmation was based on a misreading of the current code. There was an old, unused, formula in there which led us to believe that the contribution to the far side was lower than it actually was. We then used this lower number in our simulations against the current code and we liked what we saw. However, we didn’t realise that we had lowered the contribution as much as we had.

When users started to compare the old and the new code with the ratings predictor on Stage we saw our mistake (thanks for that!), but by then we had already said on Global that the total contribution of side forwards to side attack was unchanged. So, we either had to increase the side forward contributions again, to stick to what we had said on the forums, or keep them low as we had decided after running our simulations. We double checked everything and concluded that if we keep these contributions high, we will not get the rebalancing we want from the game engine update, and we will most likely need to lower than later anyway. So for these reasons we are sticking to the lower values.

We are sorry for giving you misleading information in this thread, but it was an honest mistake. What’s important now is to say that the level we implement are the levels we have tested and simulated in thousands of games and we are happy with, so this is not a last second change that we are unsure about. But it may be a larger change that some of you believed having read this thread and made your own assumptions about the effects. And we are sorry about that!
LeeckerLeecker ist offline   Mit Zitat antworten
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