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Hattrick-Bezogenes Offizielle Hattrick-Mitteilungen - Regeln - Zusatzprogramme - Funktionen - Föderationen

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Alt 06.08.2014, 13:41   #641
dimuscio
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04.08.2014 Zweiter Stern für Chile

Im gestrigen WM-Finale konnte die Mannschaft Chiles zum zweiten Mal in der Geschichte der Weltmeisterschaften den Titel erringen. Sie schlugen die leider ziemlich chancenlosen Schweizer 5:1. Jegliche Hoffnung der Schweiz, ihre WM zu vergolden, zerstob sehr bald, zumal die Nati aus ihren wenigen Chancen nichts Zählbares machen konnte.

Gratulation an Chile und ihren Nationaltrainer Frano_Battousai zum zweiten Stern!
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Alt 06.08.2014, 13:42   #642
dimuscio
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05.08.2014 Willkommen zur neuen Saison!

In dieser Saison gilt es, unser brandneues Pokal-System zu erleben!

Erstmals nimmt jeder Manager bei Hattrick garantiert an einem Pokalwettbewerb teil. Und noch besser: Für jeden sind drei Spiele garantiert.

Spielst du in der sechsten Spielklasse oder höher, nimmst du am nationalen Pokalwettbewerb deines Landes teil. Jede Mannschaft, die in den ersten sechs Runden ausscheidet, bekommt noch eine zweite Chance in einem Challenger-Pokalwettbewerb. Und wer hier direkt scheitert, kann sich noch in einem Trostpokal um die sprichwörtliche goldene Ananas vergnügen.

In größeren Ländern mit sieben und mehr Ligastufen werden in jeder Ligastufe ab der VII Liga-Pokale ausgespielt. Die Mechanismen sind ähnlich, anstatt Teams aus unterschiedlichen Spielklassen treffen hier nur Vereine der gleichen Ligastufe aufeinander. Auch hier gibt es einen Challenger- und Trostpokal.

Es gibt eine Pokal-Seite für deine Mannschaft, auf der du deinen aktuellen Status im Pokal und deine Pokal-Historie einsehen kannst. Der beste Aspekt der neuen Pokalwettbewerbe ist der, dass mit dem Anstieg der Liga-Preisgelder in der letzten Saison in dieser Saison auch die Preisgelder im Pokal deutlich erhöht wurden. Ebenso werden bereits in früheren Runden Preisgelder verteilt. Daher gibt es einige gute Gründe, dem Pokal in dieser Saison eine erhöhte Aufmerksamkeit zu schenken.

Viel Erfolg!
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Alt 15.08.2014, 10:28   #643
dimuscio
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12.08.2014 Nachbesserungen bei Pokal-Zuschauerzahlen

Wir haben einen Fehler behoben, der eine zu niedrige Zuschauerzahl bei Spielen gegen die Verlegenheitsteams verursacht hat. Ferner haben wir die Zuschauerzahlen bei den Ligapokalen nachgebessert, so dass mehr Einnahmen als bei internationalen Freundschaftsspielen generiert werden sollten.




Kommt ein bisschen spät!
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Alt 02.09.2014, 10:46   #644
dimuscio
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01.09.2014 Begrüßt mit uns "American English"!

Es ist ein Jahr her, als die letzte neue Sprachversion bei Hattrick veröffentlicht wurde. Heute freuen wir uns, die nächste ankündigen zu dürfen!

Vor ziemlich genau einem Jahr wurde ein ambitioniertes Projekt aus der Taufe gehoben. Hattrick hatte bereits Englisch als Sprachversion (welche künftig "English (UK)" genannt wird), aber wie wäre es mit einer amerikanischen Version? Der Leiter dieses Projekts, LA-vikingcliff, stellte uns vor diese Frage. Nach einem Jahr harter Arbeit und mit der Hilfe von LA-jashaz wurde die Sprachversion English (US) nun fertiggestellt!

Mit dieser Veröffentlichung wird "English (US)" die 55. Sprachversion, die bei HAttrick verfügbar ist. Wir hoffen, dass die Amerikaner die neue Art genießen werden, auf die sie ihr favorisiertes "Soccer"-Spiel nun austragen können.

That's one small step for Hattrick, one giant leap for 'Merica!
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Alt 25.11.2014, 13:23   #645
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25.11.2014 Mehr Zuschauer in den neuen Pokalformaten

Im Vorfeld zur zweiten Auflage der Challenger-Pokalwettbewerbe und des Wettstreits um die Goldene Ananas gibt es frohe Kunde aus dem Datenanalysezentrum der Hattrick Football Association.

- Wir können bereits jetzt sagen, dass der Zuschauerandrang in dieser Spielzeit deutlich größer sein wird. "Es scheint, dass die Öffentlichkeit die neuen Wettbewerbe nun wirklich für sich entdeckt hat", so Bob Sunessson, Chef-Ökonometriker der HFA. Weiter führt er aus:

- "Wir können zwar keine exakten Daten prognostizieren, aber es hat den Anschein, dass das Besucherverhalten demjenigen bei den regulären Pokalspielen mehr ähneln wird als demjenigen bei den Freundschaftsspielen. Vereine, die in den neuen Wettbewerben spielen, werden sicher mehr Geld verdienen als letzte Saison, selbst wenn es nach wie vor der klassische Pokalwettbewerb ist, wo der Rubel rollt."
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Alt 31.03.2015, 11:02   #646
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31.03.2015 Jetzt Supporter kaufen und alten Preis sichern

Seit wir Hattrick vor mehr als anderthalb Jahren vom Vorbesitzer Zattikka übernommen haben, konnten wir dem Spiel weit mehr neue Funktionen hinzuzufügen als lange zuvor. Die Abnahme der Nutzerzahl verlangsamt sich. Und da wir nun endlich eine gute mobile Variante von Hattrick am Start haben, wird der Nutzerschwund sich hoffentlich noch weiter verlangsamen. Bei vielen Nutzern, die Hattrick nicht mehr weitergespielt haben, geschah dies nämlich als Folge davon, dass sie sich von PC und Notebook hin zu anderen Geräten orientierten.

Als die Nutzerbasis von Hattrick noch anwuchs, haben wir die Preise für die Supporterschaft bewusst niedrig gehalten, da wir uns einzig auf das Wachstum konzentriert hatten. Jetzt ist es aber ander Zeit, die Preise an das marktübliche Niveau anzugleichen. So wird beispielsweise Supporter Gold in einer Woche 7,92 Euro pro Monat kosten, wenn du das 12-Monats-Paket kaufst (wobei in einkommensschwachen Ländern weiterhin eine Rabatt von 25% gelten wird). Dieser Betrag ist vergleichbar zu dem vieler anderer Online-Angebote oder zu Freizeitausgaben wie etwa einem Kinoticket.

Wir vergrößern zudem ein wenig die Preisdifferenz zwischen Gold und Platinum. Platinum ist als Premiumpaket für weniger als ein Viertel der Nutzer konzipiert worden, aber heutzutage gibt es mehr Platinum- als Goldsupporter.

Die neuen Preise stellen Hattrick auf eine solide Grundlage und ermöglichen es uns das Spiel in den kommenden Jahren weiterzuentwickeln. Die alten Preise behalten aber noch eine Woche lang Gültigkeit - wenn du dir also den alten Preis für ein Abonnement sichern willst, ist nun die Zeit eine Supporterschaft zu kaufen oder zu verlängern.

Natürlich wird Hattrick auch weiterhin grundsätzlich kostenfrei angeboten, mit der Supporterschaft als optionaler und wertvoller Erweiterung.
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Alt 23.06.2015, 11:52   #647
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Details zur neuen Match-Engine

2015-06-23 11:30:00

In unserem Leitartikel zum Hattrick-Fahrplan, der vor einem Monat erschien, haben wir kommende Änderungen bei der Match-Engine angekündigt. Hier sind weitere Details dazu, wie wir ein ausbalancierteres Hattrick erreichen wollen, welches den Managern eine größere Bandbreite an konkurrenzfähigen Taktiken und Formationen bereitstellt.

Wir haben drei Hauptziele für unsere aktuellen Arbeiten an der Match-Engine-Simulation festgehalten. Wir wollen ausbalanciertere Taktiken, um sicherzustellen, dass die Manager eine größere Bandbreite an Taktiken und Formationen spielen können und dennoch konkurrenzfähig sind. Wir wollen „realistischere“ Resultate in Spielen anstreben, was bedeutet, dass weniger Spiele mit sehr unwahrscheinlichen Ergebnissen enden. Und wir wollen weiter die Transparenz im Spiel erhöhen, den Managern bessere Informationen und insgesamt bessere Werkzeuge geben, um gute Entscheidungen für ihre Teams zu treffen.

Die folgenden Änderungen wirken alle auf verschiedene Weise auf die genannten Ziele hin.

Eleganteres Rückzugsverhalten

Das Rückzugsverhalten folgt einem Zweck, der dazu dient, ein Spiel offen zu halten, selbst wenn ein Team merklich stärker ist. Aber es hat auch seine Makel, hauptsächlich wird ein Rückzug als etwas kaum vorhersagbares und zu bestrafendes Ereignis gesehen, wenn es denn eintritt. Der Rückzug ist das einzige Ereignis bei Hattrick, das vollständig außerhalb der Kontrolle des Managers eintritt aber, auch wenn es dann bestimmt frustrierend sein kann, es ist auch sehr realistisch, dass das Spiel diese Art von Dynamik enthält. Wie jeder weiß, ist die Psychologie, wie sich ein Spiel fortentwickelt, ein extrem wichtiger und interessanter Teil des Fußballs. Wir haben entschieden, den Einfluss des Rückzugs zu reduzieren anstatt ihn zu entfernen. Wir wollen es aber auch ein wenig eleganter und vorhersagbarer gestalten.

Wenn ein Rückzug ausgelöst ist, reduziert dieser nun deine Angriffsbewertung um 15% (anstatt 20%), während die Defensivbewertungen um 10% aufgewertet werden (statt zuvor 15%).

Eine Mannschaft wird das Rückzugsverhalten automatisch beenden, falls das Spiel unentschieden steht. Ein Rückzug wird zudem niemals eintreten, wenn die Anweisung „Spiel des Jahres“ eingestellt ist. Gleiches gilt für Mannschaften in einem nationalen Pokalfinale, einem WM-Finale oder im Finale des Hattrick Masters, auch hier erfolgt kein Rückzug.


Spieldynamiken

Wir führen einen separaten Mechanismus ein, den wir Spieldynamiken nennen. Es handelt sich um schrittweise, nicht-zufällige Anpassungen, die das Team bezüglich ihrer Spielweise vornehmen, und die davon beeinflusst werden, was auf dem Spielfeld passiert.

Der erste spieldynamische Effekt, den wir einfügen, ist dem Rückzug ähnlich und im Wesentlichen ersetzt er einen Teil des Zufalleffekts, den wir entfernt haben, durch einen vorhersagbareren Effekt. Wann immer eine Mannschaft zwei Tore Vorsprung hat, wird sie natürlich vorsichtiger agieren. Sie verliert 6,25% ihres Angriffswerts und erhält stattdessen 5% Aufschlag auf die Defensive. Erhöht sich der Vorsprung auf drei Tore, verdoppelt sich der Effekt, bei vier Toren verdreifacht er sich, usw.

Dieser spieldynamische Effekt hat die gleichen Begrenzungen wie das überarbeitete Rückzugsereignis und tritt weder beim „Spiel des Jahres“ noch in einem nationalen Pokalfinale, einem WM-Finale oder einem Finale im Hattrick Masters auf.

Das Reagieren der Spieler auf die Zusammenhänge eines Spiels ist eine komplett neue Idee bei Hattrick, aber eine, die wir fortführen wollen. In dieser ersten Version nehmen wir einige der existierenden Effekte des Rückzugs und nutzen sie, um eine Spieldynamik rund um die Tordifferenz während eines Spiels zu entwickeln. Aber es gibt noch viele andere Dinge, die wie später hinzufügen können, wie Reaktionen auf Fans, Karten, verbleibende Spielzeit und anderes. Dies ist ein erster Schritt und wir haben entschieden uns selbst zunächst auf das bekannte Gebiet des Rückzugs zu limitieren. Aber in den zukünftigen Spielzeiten sind weitere Änderungen wahrscheinlich, da wir diese ersten Änderungen bewerten.


Reform der Spielerbeiträge

Die größte Einzeländerung beinhaltet die Anpassungen, die wir bei den Spielerbeiträgen durchführen, wie effizient ein Spieler auf einer bestimmten Position mit seinen einzelnen Fähigkeiten zu den gesamten Teambewertungen beiträgt. Einige Positionen und Fähigkeitskombinationen sind zu stark und müssen etwas abgewertet werden, andere erhalten eine kleine Aufwertung. Ein Hauptthema ist, dass die Stärke des Flügelangriffs reduziert wird auf Kosten des Zentralangriffs. Insgesamt reduzieren wir die Offensiveffektivität der Mannschaften ein wenig, was auch gute Auswirkungen auf das Spiel als Ganzes hat. Wir haben gesehen, dass mit den neuen Spielerbeiträgen weniger Tore fallen, aber auch dass mehr Spiele im Schnitt mit der besseren Mannschaft als Sieger enden. Das ist im Einklang mit unserem Wunsch nach weniger Spielen mit einem unwahrscheinlichen Ausgang.


Flügelspieler
Der offensive Flügelspieler ist heutzutage sehr mächtig und auch die individuelle taktische Einstellung, die überwältigend oft für Flügelspieler genutzt wird. Wir reduzieren die Stärke des offensiven Flügelspielers, um die anderen taktischen Optionen für Flügelspieler brauchbarer zu machen.

Flügelspieler (Normal)
Passspiel: Anhebung um 16% auf Zentralangriff
Flügelspiel: Reduktion um 13% auf Außenangriff

Flügelspieler (Defensiv)
Flügelspiel: Reduktion um 20% auf Außenangriff

Flügelspieler (Offensiv)
Spielaufbau: Reduktion um 20% auf Mittelfeld
Verteidigung: Reduktion um 20% auf Innenverteidigung
Flügelspiel: Reduktion um 14% auf Außenangriff

Flügelspieler (zur Mitte)
Spielaufbau: Anhebung um 10% auf Mittelfeld
Passspiel: Anhebung um 25% auf Außenangriff
Flügelspiel: Anhebung um 7% auf Außenangriff

Verteidiger
Heutzutage ist es ein wenig zu schwer eine zuverlässige Abwehrseite zu bilden. Das wird ab jetzt etwas einfacher. Wir erhöhen auch den Mittelfeldbeitrag des offensiven Verteidigers, eine taktische Option, die heutzutage zu wenig genutzt wird.

Innenverteidiger (Normal)
Keine Änderung.

Innenverteidiger (Offensiv)
Spielaufbau: Anhebung um 21% auf Mittelfeld

Innenverteidiger (nach Außen)
Verteidigung: Reduktion um 9% auf Innenverteidigung
Verteidigung: Anhebung um 6% auf Außenverteidigung

Außenverteidiger (Normal)
Verteidigung: Reduktion um 8% auf Innenverteidigung

Zentrale Mittelfeldspieler
Alle Mittelfeldspieler werden nun über ihre Torschuss-Fähigkeit zum Zentralangriff beitragen. Dies eröffnet Möglichkeiten für Multiskill-Spieler und neue Trainingskombinationen.

Zentraler Mittelfeldspieler (Normal)
Passspiel: Anhebung um 5% auf Zentralangriff
Neu: Torschuss wirkt auf den Zentralangriff mit einem Anteil von 21% eines normalen Stürmers.

Zentraler Mittelfeldspieler (Defensiv)
Passspiel: Reduktion um 20% auf Zentral- und Außenangriff
Neu: Torschuss wirkt auf den Zentralangriff mit einem Anteil von 12% eines normalen Stürmers.

Zentraler Mittelfeldspieler (Offensiv)
Passspiel: Reduktion um 5% auf Zentralangriff
Verteidigung: Reduktion um 25% auf Innen- und Außenverteidigung
Neu: Torschuss wirkt auf den Zentralangriff mit einem Anteil von 31% eines normalen Stürmers.

Zentraler Mittelfeldspieler (nach Außen)
Passspiel: Anhebung um 6% auf Zentralangriff

Stürmer
Stürmer, die normal aufgestellt sind, werden zukünftig auch etwas Spielaufbau zum Mittelfeld beitragen. Nach außen gestellte Stürmer werden nur noch zu der Seite beitragen, zu der sie ausgerichtet sind.

< u>Stürmer (Normal)
Neu: Spielaufbau wirkt auf das Mittelfeld mit einem Anteil von 25% eines normalen Mittelfeldspielers.

< u>Stürmer (nach Außen)
Neu: Spielaufbau wirkt auf das Mittelfeld mit einem Anteil von 15% eines normalen Mittelfeldspielers.

Das bevorstehende Update ist die größte Änderung der Match-Engine in den letzten fünf Jahren. Angesichts der Größe der Änderungen werden diese in der Match-Engine des Hattrick-Hauptspiels nicht vor Saison 60 (die Saison, die im späten Oktober beginnt) aktiviert. In der kommenden Saison (Saison 59) wird die neue Match-Engine nur bei Spielen nach dem Turniersystem genutzt. Auf diesem Weg werden wir als Entwickler jede Menge weitere Daten erhalten um zu verifizieren, dass die Änderungen so wirken wie wir denken, bevor sie auch für die Wettbewerbsspiele aktiviert werden. Wir hoffen auch, dass eine weitere Saison zum Überdenken und Beobachten dieser Änderungen den Managern ausreichend Zeit gibt, diese Änderungen zu erforschen und sich darauf vorzubereiten. Dies gilt für alle Änderungen an der Match-Engine: Rückzug, Spieldynamiken und Spielerbeiträge.


Anzeigen aller Chancen

Um das Analysieren der Spiele nach Spielende zu vereinfachen, werden wir Statistiken über alle Chancen in den absolvierten Spielen anzeigen. Heutzutage sind einige Chancen „versteckt“ – sie treten zwar als Teil der Spielsimulation auf, bringen aber nichts ein und werden daher nicht berichtet. Diese formal versteckten Chancen werden weiterhin nicht in euren Spielberichten auftreten, aber nach dem Spiel werdet ihr euch eine Übersicht über alle Chancen anschauen können, die im Spiel aufgetreten sind, und wo sie erfolgt sind. Das vereinfacht euch eine gründliche Analyse eurer Taktik deutlich.


Vorschau: Taktiktrainer als neuer Spezialist

Das System mit offensiven und defensiven Trainern gab es schon immer bei Hattrick, aber das bedeutet nicht, dass es der bestmögliche Mechanismus ist. Beinahe jeder konkurrenzfähige Manager wird auf einen ausgewogenen Trainer setzen, was diese Wahl ziemlich uninteressant macht. Auch sorgt das Anheften einer taktischen Option an einen teuren Trainer eine sehr geringe Flexibilität, um schnelle Änderungen vorzunehmen. Derweil haben wir bei den Nationalmannschaften gesehen, dass es unterhaltsam und interessant ist, wenn Teams die Möglichkeit haben, einfacher zwischen ofensiven und defensiven Taktiken zu wechseln.

Bei Hattrick werden wir daher die Trainer, die wir bislang haben, mit einem neuen Taktiktrainer als Spezialisten ergänzen. Das Verpflichten eines Trainers einer bestimmten Ausrichtung wird weiterhin möglich sein, aber Teams mit einem Taktiktrainer werden die Möglichkeit haben, entweder eine defensive oder offensive Ausrichtung zu haben, ungeachtet des bevorzugten Typs des eigentlichen Trainers. Mit dem Taktiktrainer stehen zudem weitere individuelle Anweisungen für ein Team zur Verfügung, pro Level kommt eine Option hinzu.

Der Taktiktrainer wird ebenfalls erst mit dem Start von Saison 60 im späten Oktober freigeschaltet, zum gleichen Zeitpunkt, an dem neue Match-Engine startet.
__________________
Victoria Concordia Crescit
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Alt 30.08.2015, 22:14   #648
blutgrätsche
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Zitat:
30.08.2015 Hattrick wird 18!

Unser kleines Internetkind ist nun tatsächlich erwachsen geworden - heute vor 18 Jahren ging Hattrick erstmals online, und begann bald Kultstatus unter schwedischen Internetnutzern zu erlangen. Es erfüllt uns mit Demut, dass unser Spiel so viele Anhänger gefunden hat und dass wir nach so vielen Jahren noch immer die Möglichkeit haben, dieses Spiel für euch weiter auszubauen. Es war ein Riesenspaß, und wir haben noch viel vor!

Für heute können wir natürlich einige neue Funktionen ankündigen. Zunächst einmal führen wir neue Statistiken für euch alle ein. Während der letzten fünf Spielzeiten haben wir die Gehälter aller Spieler protokolliert, und nun könnt ihr die Lohnentwicklung aller Spieler auf ihrer jeweiligen Seite abrufen. Zudem gibt es nun separate Statistiken zu den Toren, die ein Spieler für seinen derzeitigen Verein erzielt hat.

Für die Anhänger der Turniere ermöglichen wir nun sehr viel größere Wettbewerbe. Ihr könnt jetzt Turniere für 32 und 64 teilnehmende Mannschaften erstellen und spielen.

Nochmals herzlichen Glückwunsch, Hattrick, und Dank an euch alle, die ihr fortwährend das Spiel so interessant macht!
Yeah! Darauf warte ich, seit alltid tot ist
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Inspired by pengu:

"Trinken führt schneller zu ersten Erfolgen als Jonglieren"
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Alt 06.12.2016, 17:44   #649
dimuscio
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Willkommen bei Hattrick International!

2016-12-06 10:46:00

Im Januar werden wir die erste Saison von Hattrick International starten, einer einzigartien Liga in der Hattrick-Welt. Mit Hattrick International geben wir euch die ultimative Herausforderung: Gründet einen neuen Verein in einer komplett neuen Liga, wo alle Mitspieler unter denselben Vorzeichen starten.

In Hattrick International gibt es keine etablierten Vereine, die auf einem Haufen Geld sitzen und nach Gutdünken um den Titel mitreden. Stattdessen werdet ihr euch mit den motiviertesten und aktivsten Managern auf Augenhöhe messen. Eure Reise beginnt in den untersten Ligen, und führt euch in einem unerbittlichen Kampf nach oben, bis ihr an der Spitze seid.

Euer internationales Team wird separat von eurem regulären Team gehandhabt, welches natürlich ganz normal von euch weitergeführt wird. Um bei Hattrick International dabei zu sein braucht ihr entweder einen Diamant- oder Platin-Supporterpaket und geht die Verpflichtung ein, mindestens drei Saisonen in der neuen Liga aktiv zu sein. In den folgenden Absätzen werden wir euch die Preisgestaltung sowie der Start der Kampagne erläutern.

Was ist Hattrick International eigentlich?

Hattrick International ist eine neue Liga in der Welt von Hattrick, ähnlich den nationalen Ligen, die wir bereits kennen. Du kannst deinen neuen Verein in jedem beliebigen Land ansiedeln, auch deine Startspieler werden aus diesem Land sein. Aber die Liga, in der du spielst, wird international und von Vereinen aus der ganzen Welt bevölkert sein. Gemeinsam werdet ihr in einem Ligasystem spielen, welches auf den selben Mechanismen des bisherigen Systems beruht - Spielpläne, Auf- und Abstiege, Cupspiele, Training, usw. werden gleich sein wie bisher. Sogar eigene Flaggen für die Flaggensammler wird es geben.

Ein Hauptunterschied ist, dass es für Hattrick International (offensichtlich) keine Nationalmannschaft geben wird. Und vorerst wird es auch keine Berücksichtigung im Hattrick Masters geben das kann sich aber mit der Zeit ändern.

Hattrick International wird vollständig in die Hattrick-Welt integriert sein, was bedeutet, dass ihr Spieler auf dem Transfermarkt ein- oder verkaufen, eure Nationalspieler eines Landes trainieren und Freundschaftsspiele immer und überall spielen könnt. Die gesamte Spiel-Engine wird gleich sein. In anderen Worten kannst du all deine Tricks und Kniffe anwenden, die du dir über die Jahre als Manager angeeignet hast, um bei Hattrick International erfolgreich zu sein.

Die Ligen in Hattrick International werden lebendig und interessant sein, voll von aktiven Managern die sich nichts sehnlicher wünschen, als ihren Gegner auf die Matte zu legen und in ihrer Liga nach vorne zu kommen. Um zu gewährleisten, dass möglichst viele menschliche Vereine gegeneinander spielen, werden wir die Verteilung in den Ligen als auch die Aufstiege in den ersten Saisons überwachen.

Wie kann ich mitmachen?

Hattrick International ist als zusätzlicher Verein aufgebaut, den du neben deinem jetzigen Verein handhaben musst. Dieser zusätzliche Verein ist für Diamant-Supporter im Paket inkludiert, und kostet 49,00 EUR pro Jahr für Platinum-Supporter.

Es gibt allerdings für Platinum-Supporter die Möglichkeit, diese zusätzlichen Kosten zu umgehen.

Wir wollen Hattrick International den bestmöglichen Start ermöglichen, und dies inkludiert vor allem Manager, die sich dem neuen Ligasystem langfristig verschreiben. Aus diesem Grund haben wir ein besonderes Angebot: Jeder, der Supporter Platinum für wenigstens ein Jahr erwirbt, aufwertet oder erneuert, kann bei Hattrick International von Anfang an dabei sein und den dritten Verein ohne zusätzliche Kosten für die ersten drei Saisons behalten.

Außerdem werden wir es allen Supportern Platinum möglich machen, ohne zusätzliche Kosten weiter an Hattrick International teilzunehmen, wenn die vierte Saison im Dezember nächsten Jahres beginnt. Zu diesem Zeitpunkt werden die Supporter Platinum vor die Wahl gestellt, entweder ihren Zweitverein in einem nationalen Ligawettbewerb zu behalten oder den zusätzlichen Verein im internationalen Wettbewerb zu behalten.

Falls du bereits Supporter Platinum mit mehr als einem Jahr Restlaufzeit bist und nicht an der Aktion zur Supporter-Verlängerung teilnehmen möchtest, kannst du für 49,00 EUR direkt einen Verein für Hattrick International freischalten lassen.

Es ist unsere Hoffnung, dass dies eine neue und aufregende Option darstellt Hattrick zu spielen. Hier kommen die engagiertesten Manager zusammen, um auf dem höchsten vorstellbaren Niveau gegeneinander anzutreten!

HT-Johan
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